向僵尸开炮 · 本地研究工具

UID 隔离的研究管理入口(非原版游戏功能) · 管理当前 UID 的同一研究存档
此页管理当前 UID 对应的研究存档;同 UID 的原 Unity 游戏和研究页共用该存档。研究统一入口汇总可用页面。8419 目录支持搜索并发放;发放写入同一研究存档,但不代表对应物品的使用效果已接通。原 Unity 当前已接原生战斗与结算、原枪技能升级、装备单级强化、GM 单件原装备发放及武馆布阵/解锁;这些能力只覆盖已核规则,不代表完整养成或全部原服数值。主线末两关等研究模拟页采用独立的研究替代规则,不是原 Unity 战斗,也不保证原服数值完整。

研究角色状态

角色ID
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角色名
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等级
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存档修订号
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角色状态
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钻石
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金币
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体力
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整档维护(导出 / 导入 / 重置)

未选择文件。
本卡对整个研究存档做维护(G196,定版接口):导出为只读下载当前整档 compact JSON (格式 jiangshi-research-archive-v1,含完整业务/历史/冻结/账条,上限 16MiB;只读、不占用写通道); 导入用本页导出的同版 JSON 整档替换当前研究存档(不是合并:业务/历史/冻结/账条逐值按源档迁移, 新修订号 = max(当前, 源档)+1);重置把当前整档替换为规范初值新档(不复制历史真人档,新修订号 = 当前+1)。 两者均以刷新后的存档修订号为 expectedRevision,与其他写操作共用同一在途互锁。点击即执行,无二次确认; 成功后旧业务编辑稿、最近回执与选档信息会被清除,页面按新档重读,且需重新加载已打开的游戏/研究页面建立新连接。 导入/重置没有 requestId 幂等账本:网络结果未知时本页不自动重试、不换号重发——全部写入口保持禁用, 请先点上方"刷新"只读核查修订号(与发出时比对),再在提示区显式清除未知状态后继续;导入被明确拒绝时已选文件保留、可改正后重试。 文件读取/解析/格式/字节上限(16MiB)错误都会在选择区明示。导出/导入内容仅本机研究存档,不改动原版游戏存档。

主线最后两关(研究预设)

预设
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规则版本
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目标关卡
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准备状态
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其它主线
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准备会把存档主线调整为仅保留上表目标两关:两关已有进度会保留(缺少才补初始 记录),其余已知主线解锁记录将被移除且其它主线不可再开放;非主线玩法进度不受影响。 准备后需在原版游戏重新登录生效。本卡只准备关卡入口;原 Unity 的原生战斗与结算已接入当前 UID 同一存档。 下方战斗研究卡是两关独立的研究模拟替代,不等于原 Unity 战斗,也不代表原服数值完整; 资源发放在下方独立进行。

发放资源

发放道具

清单版本
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当前拥有
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单栈上限
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物品来源
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当前目录为服务返回的研究道具清单(含普通材料与手动使用道具小型试剂盒,条数与每行 来源见上方清单,并非全部物品;本目录不含装备/芯片条目,原装备另有上方独立发放入口及养成入口;基础宝石见下方独立卡片)。 发放写入本地研究存档的背包数据,需在原版游戏重新登录后显示;本工具无即时背包推送。 手动使用仍仅小型试剂盒单盒(研究版规则);箱类条目可经下方通用开箱实际开箱(研究版规则), 其余物品消费/使用未接,发放其它物品不等于可用。

发放基础宝石

清单版本
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当前拥有(含锁定)
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单栈上限
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当前支持基础宝石 1227 条候选清单(gem-base-v1,并非全部宝石/道具;候选范围继续 扩展)。当前拥有为背包内同 ID 的宝石合计(含锁定栈,不含其他物品类型与背包外页面,不代表可合并或已镶嵌数量)。 发放只补未锁定的现有宝石栈或新增栈,写入本地研究存档的背包数据,需在原版游戏重新登录后显示; 本工具无即时背包推送。单颗基础宝石镶嵌/卸下/重启与统计攻击+10已验(实际 SkillDmg 收益解释未闭), 完整宝石养成/合成/锁变更未实现,发放不等于全部生效。原 Unity 原生战斗结算与下方研究模拟为两条路径;研究模拟使用研究替代规则,不代表原服数值完整。

goods/宝石目录(同存档研究发放)

内容版本
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目录总数
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研究库存
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选中条目:—
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本卡为goods/宝石目录:覆盖内容目录全部 goods/宝石条目(分页 ≤100 条,可按名称或 ID 搜索), 本目录不含装备/芯片;原装备可由上方 GM 入口单件发放,原 Unity 已接原装备单级强化,装备/芯片研究养成页仍是研究替代且不代表完整养成。 已支持条目(研究道具目录 81 行与基础宝石 1227 候选)发放写原背包,回执与旧卡片同源(选择 小型试剂盒或基础宝石时可继续用旧卡片的使用/镶嵌入口);其余条目(如时装类 goods 与未证宝石)写入 研究库存:数量为研究事实登记,原客户端不可见,可用效果以具体服务查询为准 (goods 箱类条目可在下方「通用开箱」卡查询真实开箱规则并实际开箱),仅本面板可查; 同一物品不会同时存在两处数量(已支持条目一律走原背包)。发放数量 1..1000000,单条目总量上界 2147483647(溢出拒绝、零写)。目录发放不等于已实现功能。

通用开箱(研究规则;#item-box)

能力状态
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选中箱
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箱规则(先在上方目录卡选择 goods 条目):—
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本卡为通用开箱(研究版规则,非原服算法):对上方目录卡选中的 goods 箱类条目 查询真实开箱规则(规则族、来源 row、持有/可消费、合格候选),并按数量 1..1000 实际开箱——真实扣除源箱并把 金币/体力/物品发放到同一研究存档;回执 resourceChanges/inventoryChanges 为实际扣发事实, 候选预览不是到账,嵌套箱只作为物品发放、不递归开箱。等级/赛季为研究输入条件(不冒称原服解锁), 默认 respect 按条件过滤候选,可显式切换 ignore-research。choice 箱用下拉选择一个奖励来源 row, 本次数量的每个箱子均选同一奖励(需要不同奖励请分次操作);weighted/equal/fixed-all 不需要选择。 201901 小型试剂盒为旧专用路径:继续使用下方旧单盒使用卡,本卡不执行;未支持/整组拒绝的条目按查询 返回原因如实展示。开箱进入全页统一写通道:结果未知时保留原 requestId/参数重试(改数量/选项不会变成新请求), 历史重放只返回原回执、不重复扣箱发奖。变更写入本地研究存档,需在原版游戏重新登录后读取。

库存与使用(研究直操作)

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本卡对本地研究存档执行已支持的实际消费操作:当前仅小型试剂盒(201901)单盒使用 (研究版规则:按真实源栈扣 1 个,按权重档位发放焕新试剂 1001;每次恰 1 个,不支持批量,其它物品仅展示 ID/数量、 无使用能力)。栈列表来自主背包真实栈(按 GID 选择,不猜测编号);回执显示使用前后数量与奖励明细, 历史重放只返回原回执、不重复消费。变更写入本地研究存档,需在原版游戏重新登录后读取 (本工具无即时背包推送,不声称在线已生效)。

宝石配置(镶嵌/卸下)

当前宝石配置:—
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—
镶嵌/卸下为已验引用式研究模型:bag 保留总拥有,宝石页只存引用副本, 卸下不扣背包库存、镶嵌不发放新宝石(基础候选可用上方发放获得,赛季和回归候选可从随机箱获得)。下拉只列主背包内 未锁定且已接研究消费者的基础、赛季与回归宝石源;部位按候选 bindPart 自动辅助选择,服务端仍校验。页默认 1(未初始化时首次镶嵌 完成初始化),已有页可选;目标槽已占用时须先卸下(不静默替换,服务端也会拒绝)。保存后的实际配置 以上方快照为准(写入后随刷新更新);原版游戏需重新登录读取,属性/实际伤害收益边界见页首说明。

战斗研究(v2 研究规则)

规则版本
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设置修订号
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WS 开局/结束
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能力状态
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当前已保存设置:—
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原核心菜单及原生新战斗按原配置等级上限投影;GM研究原值保留。把技能设为1级,并发放对应手册,可从原核心界面测试升级。
仅用于原 Unity 快速研究,会改变难度;启用原引擎属性,实际效果待客户端验证,不代表原版难度或已通关。 保存后仅下一新场生效,当前场保持冻结设置;关闭后新场恢复原参数,攻击/生命/枪和技能数值仍按上方设置。
当前活动场:—
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近期结果:—
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本卡为研究版战斗规则(非原服公式):保存的设置只影响下次新开场次——活动中的场次保持开局时 冻结的配置与奖励,中途修改不追溯已开局场次。原客户端内结算奖励列表保持为空:研究金币收益、 星级与击杀统计以本面板"近期结果"和存档研究战绩为准(客户端报告值,非服务端复算)。放弃会以零奖励 关闭当前未结束场(用于异常场次解锁换关):放弃后需在原客户端重新进入关卡开局;迟到的结束请求会被 明确拒绝,不会补发奖励。原客户端场次入口仍为原客户端两关(14292/14293)主线选择,本页不代开原客户端战斗。 正式研究战斗(研究模拟场次):上方链接进入同源页面 /gm/91000496/research/battle/,在同一研究存档内开模拟场次 (开局冻结本卡设置+当前页已支持宝石攻击增量,保存点/结算由服务重放确认;研究换算非原版公式),与原客户端活动场互斥—— 任一活动场未闭场时另一边不能开局;正式页面内有返回本面板的链接。

动态能力设置(主线/PVE 动态开局;#dynamic)

能力状态
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整档修订号
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设置修订号
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冻结计划预览(按当前设置+八表构造;启用前可确认)
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本卡为动态能力研究设置(G117 同档服务;研究替代规则):保存全量替换 {enabled,selection,planRules,runtimeRules},保存前服务按当前八表实际构造一次冻结计划(未知技能/ 超武/套装拒绝)。设置修改与关闭只影响下一场新开局——主线正式研究战斗与 PVE 研究模式在开局时 冻结选中来源、完整计划与运行规则,旧场按自己的冻结推进。代表配置覆盖主动 9000101、形态 type1/ level1、超武 401/502/608/609 各星1 与套装 106(所需 401 星1 被动攻击 +15 已单次并入开局有效原始攻击)。 预览中"未映射来源"只列原因,不编造技能;武馆(wuguan)动态被动攻击未接(见预览 markers)。

功能入口配置(下次完整启动生效)

目录版本
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政策版本
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传输状态
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生效方式
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配置状态
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当前已保存配置:—
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功能目录:—
编辑稿:—
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本卡保存的是下次完整启动研究客户端时读取的功能开放集合:保存成功不改变已打开客户端的当前显示, 也不在当前在线连接生效。当前生产策略支持 10 个功能入口(ID 2/3/5/8/17/19/21/22/55/61);此处支持范围以服务端策略和上方实时快照为准,支持配置不等于每个功能的资源与玩法都已完整验收。完整目录中的其他候选不自动代表已接入或可玩;名称缺失的条目显示“名称未恢复(ID…)”。 已保存但当前不支持的旧 ID 会完整展示并保留在编辑稿,可明确移除、不可新加入;稿件仍含这类 ID 时不提供保存 (服务端会拒绝)。历史重放的回执只表示该次历史操作已确认,不会重复执行,当前已保存配置以上方快照为准。主线仍仅 14292/14293 两关,本卡不扩展范围。

最近操作结果(资源发放)

时间资源数量前 → 后修订号requestId类型