向僵尸开炮 · 统一研究模式(wuguan 武馆阵容研究 + 六类 PVE + 卡牌竞速/事件地图 + 三策略模式 + 智慧比拼/赛季PVP)

独立研究入口(非原版游戏功能)· 仅本机 127.0.0.1 · 研究替代规则(tick 域 PVE / 回合域卡牌 / 动作域事件地图 / 动作域自走棋与赛季经营城占均为研究替代内核,非原版数值)· 与研究面板同一研究存档
服务状态:未读取

状态

存档修订号
—
设置修订号
—
容量上限
—
写状态
—
玩家投影
—
战斗槽占用
本页是统一研究模式入口:wuguan(武馆阵容研究)为双方阵容回合对局(研究替代 duel-model, 防守方为本地机器人,未接网络匹配,原版武馆数值未知不称还原);六类 PVE 模式(endless/doubleendless/ elementtower/mulchallenge/worldboss/guildboss)为 tick 域研究替代内核(防线/炮台/波段/选卡, 非原版数值与时长);三类新研究模式为 G99/G100 纯模型研究替代——zombierun(僵尸快跑·卡牌竞速, 回合域位移/能量/组合)与 castleexplore/menpaiqiyu(城堡探索/门派奇遇·事件地图,动作域分路/遭遇)。 卡牌位移与事件英雄均不读取全局装备/养成攻击:开局用设置里的研究模板卡组/规则冻结,不假称全局属性已投影。 三策略模式(autochess 自走棋 / slg 赛季经营 / citybattle 城占,G126 接入)为动作域研究替代: 开局 options 恰空对象 {}(研究模板阵容,不绑定玩家角色,无 PVE 续段参数);局内金币/资源与全局金币完全分离, 仅自然终局按冻结奖励一次入账。智慧比拼(smartcompete,G137 服务/G131 面板)为逐轮抽取/配装/锁Boss/战斗的 研究替代(tick 域内核);赛季PVP(slgpvp,G137 服务/G127 面板)为多机人锦标赛竞分研究替代—— 两模式均支持绑定当前研究角色(bindPlayer)或研究模板;动态主动/变身命令两模型未支持,页面按 capabilityNotes 明示未应用。 任意现有协议/主线/模式战斗共用同一活动战斗槽:被占用时不能在此开新局, 请先去相应入口结束该场。所有模式开局免费(不是原版费用事实)。

开新模式局(catalog 驱动;wuguan + 六类 PVE + 卡牌竞速/事件地图 + 三策略模式 + 智慧比拼/赛季PVP 均有可玩控件)

—
wuguan 三个开局选项显式发送:attackerPreset / defenderPreset(默认两队第一预设,同预设可双方选择, 服务端重命名单位 ID 确保全局唯一);bindPlayer 默认 true——玩家投影不可用时 bindPlayer=true 会被明确拒绝、不暗回退, 可改 bindPlayer=false 开纯阵容研究局。seed 数值输入 0..4294967295。
已被设置关闭的模式不能开新局(开关只挡新局,已有局不受影响);catalog 只声明服务已装配能力, 未知 modeId 本页不冒充支持。当前已有活动模式场或战斗槽被他源占用时同样不能开局。

当前模式场

—
冻结选项
—
冻结摘要(JSON)
—
本局规则/选项在开局时冻结(改设置只影响下一局,不重解释进行中的局);重新加载本页恢复同场 (同 GID、动作/tick/视图由服务重演,不依赖浏览器本地状态)。终态后从「模式历史」与操作回执展示实际金币 (goldBefore→goldAfter 为实际到账,不把奖励计划当作已发奖)。资产漂移/重演错误禁推进但允许放弃 (三策略/智慧比拼/赛季PVP面板在漂移/重演错误时同样清空显示,仅保留零奖放弃);模式记录容量达上限时新开局会被服务端拒绝并原文展示。

操作回执与在途协调

全部写操作(开局/动作/放弃/设置保存)共用单一 pending/inFlight:写前冻结 requestId 与 payload, pending 期间禁一切新写(防双击);网络未达/不可解析/不确定 5xx 按「结果未知」保留原 requestId 原 payload 可原样重试(服务端按幂等账本重放,不重复结算)或显式丢弃,绝不自动换新 id。成功与 409 都要等同一存档 刷新完成后才解锁新写;写后 GET 失败不得把写成功改说失败重做。重放(replay)回执的修订号是历史值, 只作已确认事实展示,不覆盖本页当前修订号;显示错误只原文展示 message,不解析中文流程。回执 goldBefore→goldAfter 与 coins 为该次实际金币事实,无需二次领奖。

统一设置编辑器(enabledModes 十五模式开关 / wuguan·pve·cardRace·eventMaps·autochess·seasonCampaign·smartcompete·seasonPvp JSON)

—
开关由 catalog 生成(十五模式:wuguan + 六 PVE + zombierun/castleexplore/menpaiqiyu + autochess/slg/citybattle + smartcompete/slgpvp),勾选写回草稿 enabledModes(唯一允许值即十五模式,可为空); 旧档迁移不会自动打开 新模式,可在此显式勾选开启(开关只挡新局)。编辑稿与已保存状态分离,动作后刷新不覆盖未保存 JSON; 保存以草稿建立时的修订号为准; 冲突须取新状态后显式恢复/重编辑(409 不覆盖草稿;「恢复编辑」会放弃未保存草稿,第一次点击只提示、再点确认执行)。 保存须保留完整九键:enabledModes / wuguan(rules,rosters)/ pve(modeRules,battleRules,profile,rewards)/ cardRace(rules,decks)/ eventMaps(castleexplore,menpaiqiyu 各 {rules})/ autochess(rules,取 autochess-defaults.json 顶层 rules 而非含 usage 的包装)/ seasonCampaign(slg·citybattle 各 {rules},取 season-campaign-defaults.json 的 modes 整块)/ smartcompete(config,presets,smartcompete-defaults.json 顶层原文)/ seasonPvp(rules,presets,season-pvp-defaults.json 顶层原文)——schema23 全量端点不做部分保存, 未知键服务端严格拒(严格键集属服务端); 卡组预设/事件模板/三策略规则/智慧与PVP规则预设可直接在本 JSON 内编辑;未修改(与已保存一致)时本页直接提示、不重复发送保存; 编辑稿序列化超过 128KiB 时本页拒绝发送(后端为裁判)。切换模式不自动写设置。

模式历史(只读,最近 20 条)

—
—
history 只返回最近 20 个已终态模式场;coins 为该局实际结算整数金币(以回执 goldBefore→goldAfter 为准)。 PVE 条目附 entry(fresh/research-jump/continuation)与 canContinue/nextWave 提示:canContinue=true 且 nextWave 有效时提供 「续段」按钮(模式被关闭时禁用——开关只挡新局);canContinue=true 但 nextWave=null 不显示有效续段操作。弃局 result 可为 null, 以服务字段为准。本页只展示当前历史,不重演全部已结束场;完整审计保留在服务端存档。