研究战斗:向僵尸开炮 429-2 / 429-3
独立预览
研究模拟
研究规则(版本随 rules.json)+ 原始波次行(56 事件/20 波/关)· 非原版数值/美术复刻 · 研究换算非原版公式
关卡
14292 (429-2)
14293 (429-3)
开始
暂停
重开
退出战斗
保存并暂停
放弃本场(零奖励)
← 返回研究面板(GM,修改设置只影响下一场)
装备/芯片养成(研究替代规则;改动只影响下一场开局冻结)
研究速度
×1
×2
×4
×8
瞄准
最近
最强
点选目标
贯穿光线
直线范围伤害 [1]
冰凝滞
全场减速 [2]
焦灼
目标道持续伤 [3]
动态能力(本场开局冻结):MP/冷却/GCD/目标由引擎裁决,失败零写;改动 GM 动态设置只影响下一场。键集来自本场冻结快照,旧局无动态时本区隐藏。
提示:点击战场上的敌人可锁定目标(瞄准=点选目标);选卡时战斗暂停等待选择。
波次 -/20
剩余敌人 0
刷怪事件 0/56
击杀 0
00:00
防线 HP
下一波刷怪
-
进度
—
正式研究战斗(服务冻结输入)
正在读取服务状态…
种子
自动选卡(自动实验选项)
用原 requestId 重试
重新读取(只读)
正式模式:开局由服务按 GM 已存设置 + 当前页已支持宝石冻结输入;保存点/结算入账由服务端重放确认。 退出=quit 结算(研究退出策略恒零奖);放弃=明确零奖励闭场。研究模拟,非原客户端公式/画面。
独立预览输入(研究档案)
调整后点“应用并重开”;不读写真实存档。
攻击
防线HP
枪等级
光线等级
冰冻等级
焦灼等级
种子
自动选卡(自动实验选项)
应用并重开
载入默认
低能力
高能力