防护罩机制试验台

独立、免费、临时的研究试验:不扣正式道具,不写角色存档,不向主线 / PVE / PVP 加成。页面刷新会清空试验;需要保留时复制下方导出的 JSON。

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1. 配置下一次试验

任取 0–3 件,每件 1–5 星;0 件可作基线。这里的编辑只有按“开始 / 重新开始”后才影响试验。重新开始会清空当前事件与统计。

2. 当前生效试验

尚未开始。

护盾层与期限

阈值、冷却与随机状态

统计(实际生效量)

3. 注入事件

每次事件都由当前冻结配置计算。墙体死亡后不可继续;敌人死亡后可等待、升级或生成下一敌。事件上限 1000 次,总时间上限 36000 秒。

“升级”仅为人工注入事件,不代表正式升级来源。

最近事件日志(最多 200 条)

尚无事件。

4. JSON 导出 / 导入重放

导出只包含版本、初始配置、完整事件序列,可直接复制保存。可编辑后导入;完整校验和重放成功后才替换当前试验,失败保留原试验。导入会同步上方配置。

来源文案与研究边界

仅一星文案视为原版描述。1–5 星线性放大、3 个免费试验槽、厚墙初始当前 HP 同增、减伤顺序、跨阈值逐次触发,以及伤害 / 回血 / 弹反 / 暴击叠加顺序均是明示的研究规则,不代表原服实现。费用和解锁条件未知,不推测消耗。

展开本试验采用的触发与统计规则

临时盾恰在到期秒消失;永久盾最后消耗;血量严格低于阈值才触发活墙。初始配置低血、受击,以及每 30 秒增加最大 HP 后首次低于阈值,均逐阈值发放 15 秒盾。死亡不回血复活;振金持续 4 秒;雷循附加深度伤害间隔 50 秒;筑坚城每 30 秒增长一次、最多 20 次。

“减免伤害”仅统计减伤、实际护盾吸收和弹反阻止的伤害;超过剩余墙体 HP 的过量伤害不计为减免。敌人伤害与回血均按实际生效量统计。随机使用固定种子的 LCG,可由事件序列重放。

查看 14 项源表描述、道具 ID 与 Func
源表 SHA-256