向僵尸开炮 · 装备/芯片研究养成

独立研究入口(非原版游戏功能)· 仅本机 127.0.0.1 · 与研究面板同一研究存档 · 研究替代规则(不声称原版公式)
服务状态:未读取

状态

存档修订号
规则修订号
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实例(/容量)
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写状态
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本页与研究面板(GM)、正式研究战斗同源同存档,可互相进入。材料/金币不足时不在本页发放: 请用上方研究面板(GM)入口备料,本页不自动发材料。

发放研究实例(0 级)

来源为原表 equipconfig/chipconfig 的 u0 实表 ID(原ID来源;属性/配方为可调研究替代): 不按 ID 推部位、不编原名;部位/槽由下方独立选择的研究模板决定,模板/品质/数量由你显式选择。
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当前实例

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每行为一个实例:单选钮查看/操作该实例;芯片行的「入合成」勾选跨分页累计(刷新后去掉已不存在的选择, 不默认替换实例)。完整 JSON 可在下方展开,但操作请用普通控件。
选中实例
未选择实例:在上方列表点选单选钮查看与操作。
升级到
喂养份数
芯片合成(多选)
已选合成原料:(未选)

穿戴投影与效果(可解释六维)

来源区分
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六维聚合(projection.effects / 界值)
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套装件数阈值(按当前规则)
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来源贡献(contributions,逐条可解释)
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未接词条(unapplied)
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本区数据来自 GET progression 的 view.projection,仅代表下场开局的养成贡献 (装备/芯片永久加成),不代表正在进行的战斗已被改变。GM 基础与宝石是开局冻结的另两路来源:GM 基础为研究面板 已存设置、宝石攻击增量在开局冻结时计入,均不在本页重复计算。套装阈值与界值按当前规则;未接词条按 effect-unsupported 如实列出,不称无效果。

规则 JSON 编辑器

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编辑与保存分开:脏稿保留其基准 rulesRevision,不随刷新覆盖;规则已在别处修改时须先 「用当前已保存规则恢复编辑」重做修改,再保存。保存须前进 rules.version(服务端拒绝同版本)。 保存走规则专属 64KiB 端点,普通动作不夹带 setRules。成长/每份经验/词条池随实例创建时冻结 (编辑规则不重算既有实例);套装与成本按当前规则生效。规则数值为研究替代默认,不声称原版公式。

局部重置

局部重置只清空实例/槽位/锁;保留金币/材料/实例游标/历史账本/战斗历史, 不退费、不清整档(不是删除存档)。本按钮为显式操作,点击即执行。

成本预览

预览零写盘、不占账本、不抽取正式随机结果(洗练/喂养跨级解锁/合成词条结果不保证); 执行按服务端当前状态重新校验(预览 revision 与执行时 revision 可能不同)。

操作回执与在途协调

本页全部写操作(含规则保存与局部重置)共用单一 pending/inFlight:网络未达、响应不可解析或 不确定 5xx 一律按「结果未知」保留原 requestId/原参数,可原样重试(服务端幂等账本重放不重复执行)或显式丢弃; 在途与刷新期间全部写禁用。已确认的成功/明确拒绝不因后续只读刷新失败而改写;重放回执只表示历史操作已确认, 当前修订号以重新 GET 为准。