向僵尸开炮 · 四类活动研究(挖掘/骰子棋盘/拼块/钓鱼)

独立研究入口(非原版游戏功能)· 仅本机 127.0.0.1 · 与研究面板同一研究存档 · 研究替代规则(不还原原活动 UI/数值)
服务状态:未读取

状态

存档修订号
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设置修订号
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容量上限
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写状态
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四类活动(dig 挖掘 / board 骰子棋盘 / puzzle 拼块 / fishing 钓鱼)为研究替代规则(G82 纯模型), 不还原原弹窗/原资源;每步动作逐次落盘,终局在同一事务自动结算,不需要二次领奖。金币成本只在开局收一次, 奖励按终局结果入研究存档账本(回执 goldBefore→goldAfter 为实际金币事实)。同一时刻最多一场活动; 活动可与主线/研究战斗并存,互不改对方状态。

开新局

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dig 无开局选项(options 恒 {})。
seed 由本页显式选择(0..2147483647 整数),用于研究复现;服务端按冻结输入+动作日志重演裁决, 不接受客户端上送规则/奖励/结果。已被关闭的 kind 不能开新局(开关只挡新局,已有局保持可操作)。 options(boardId/preset/rodId,baitId,waterId)在开局时冻结进该场。

当前活动场

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冻结选项
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冻结规则概要
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目标/进度
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最近事件
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本局规则/选项在开局时冻结(改设置只影响下一局,不重解释进行中的局)。重新加载本页会恢复同一活动场。 达到单局动作上限时常规动作被禁,仍可退出/零奖放弃,不会卡死。

统一设置编辑器(四类规则 / enabledKinds / entryCosts)

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编辑与保存分开:脏稿保留其基准整档修订号,不随刷新静默重基;保存期间存档修订号变化时 保存禁用,须先「恢复编辑」(会放弃未保存草稿,第一次点击只提示、再点确认执行)后重做修改。 局中保存只影响下一局;关闭一个 kind 只挡新局。entryCosts 为各类单局金币费 0..1000000(开局收一次,不扣原背包鱼饵)。

历史(只读,最近 20 条)

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完整审计保留在服务端存档,本页不拉完整动作日志。rewardCoins/costCoins 为该局实际结算值。

跨局图鉴(发现鱼记录)

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图鉴由已结算非 quit 的钓鱼局派生(研究鱼 ID,非原物品 ID);局内鱼缸与跨局图鉴是两回事: 图鉴不是可消费鱼库存,跨局家园/社交不在本片范围。达到活动记录上限时可用下方局部重置清理记录。

局部重置

局部重置只清活动记录与派生图鉴;保留局 ID 单调与统一操作账本,不退还已收入/已支付的金币、 不清金币/物品/养成/战斗(不是删除存档)。存在活动场时不允许重置;旧 requestId 不能借重置再次领奖。

操作回执与在途协调

全部写操作(开局/动作/放弃/重置/设置保存)共用单一 pending/inFlight:写前冻结 requestId 与 payload, pending 期间禁一切新写(防双击);网络未达/不可解析/不确定 5xx 按「结果未知」保留原 requestId 原 payload可重试 (服务端幂等账本重放)或显式丢弃,绝不自动换新 id。成功与 409 都要等同一存档刷新完成后才解锁新写; 刷新失败则继续禁新写、可再点「刷新」重读。重放(replay)回执的修订号是历史值,只作已确认事实展示, 不覆盖本页当前修订号;显示错误只原文展示 message,不解析中文流程。